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| ¿Aprender con videojuegos? |
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| Una casa creadora de videojuegos realizó un estudio en España sobre la relación entre los videojuegos y la educación; los resultados fueron sorprendentes y se pueden consultar en línea
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Electronic Arts (EA), casa
creadora de los videojuegos deportivos más famosos, como FIFA, NBA, entre
otros, realizó un estudio con niños españoles, durante el ciclo escolar
2006-2007; dicho análisis constató que los videojuegos se transforman en
instrumentos educativos siempre y cuando se cumplan una serie de requisitos:
niños y adultos han de aprender y jugar juntos; deben trabajar con ellos unidos
a otros medios; y se han de generar en el aula procesos de pensamiento que
desarrollen una postura reflexiva y crítica frente a ellos.
De acuerdo al informe final
de este estudio, los videojuegos utilizados acercaron a los niños valores como
trabajo en equipo, solidaridad, familia y respeto.
Para platicar sobre esto,
Laura Méndez, doctora en psicología y miembro del grupo de investigación estuvo
en nuestro país y comentó: "Los trabajos desarrollados por este grupo de
investigadores tienen como objetivo favorecer la creación de escenarios
educativos innovadores que faciliten el desarrollo de habilidades relacionadas
con la alfabetización en diferentes medios, a través del uso de nuevas
tecnologías".
Mario Valle, director de
ventas y mercadotecnia de EA México, agregó: "Las aplicaciones didácticas
y el uso responsable de los videojuegos es una herramienta tan útil como mal
entendida en nuestra sociedad. De ahí nuestro interés en difundir esta guía en
México, es importante eliminar creencias y mitos que existen en torno a los
juegos de video".
"Aprendiendo con los
videojuegos comerciales", como se llama el informe, así como una guía para padres y maestros pueden
consultarse en: www.aprendeyjuegaconea.com.
Un ejemplo de las "bondades"
que ofrecen algunos de los títulos de EA con los que se trabajo para este
estudio son:
The Sims 2 Mascotas. La realidad virtual.
Habilidades
que desarrolla: Lenguaje, razonamiento, creatividad e imaginación.
Harry
Potter y el cáliz del fuego. Aprender.
Habilidades
que desarrolla: Narrativas en el aula y fuera de ella. Promueve el
compañerismo, amistad, capacidad de aprendizaje y lectura.
NBA
Live 07. Colaborar jugando
Habilidades
que desarrolla: Trabajo en equipo, habilidades deportivas.
NBA
es un ejemplo de lo que pudiera hacerse también con FIFA y Tiger Woods.
Para
todos es una realidad que los niños de hoy demuestran grandes habilidades y
destrezas al usar los videojuegos; quién se iba a imaginar hace unos 10 años
que niños que son prácticamente unas "pulguitas", se vuelven unos perspicaces
buscadores de tesoros y objetos escondidos, grandes directores técnicos,
bailarines, cantantes, así como también se dan a la tarea de resolver
complicados y complejos videojuegos.
Sin
duda, creo que desarrollan su mente; a mí parecer, el problema mayor en todo
esto es la fuerte proporción de videojuegos violentos y sin grandes mensajes
que proliferan. Así que si bien ha sido este estudio una buena intención, no
podemos dejar pasar por alto que también hay muchos videojuegos sin beneficios
claros.
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| ¿Qué opinas?
Da click aquí 6 comentario(s) |
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| Es lógico, toda herramienta tecnológica tiene sus ventajas, en internet puedes aprender mucho y no por que existan sitios pronográficos o de contenido violento quiere decir que el internet no sirve. la tecnologia es una muy buena herramietna para aprender, y los videojuegos tienen esa ventaja; que los niños se interesan solos y pueden aprender muchas cosas... para aquellos que lo duden sigan usando sus libritos de colorear y vivan en el siglo pasado. |
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Enviado por: victor
mexico 2008-09-24
15:21 |
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Yo creo que aqui hay varios puntos, los que sequejan de la violencia, eso depende de los padres ya que es como si tu dejaras ver a un niño de 3 años una pelicula para adultos. Pasa lo mismo con los videojuegos, para eso mismo cada videojuego tiene una clasificacion donde indica para que edades es el mismo:
En las cajas de los juegos, en los anuncios y en algunas páginas en internet aparecen las indicaciones en una combinación de letras estilizadas con la clasificación.
EC - Early Chilhood (Infancia)
Su contenido es apto para edades a partir de los 3 años. No contiene material que los padres pudieran considerar inapropiado. Son juegos programados específicamente para niños pequeños y generalmente tienen fines educativos.
E - Everyone (Para todos)
Su contenido es apto para todo público. Pueden contener algo de caricatura, fantasía o violencia leve. Algunos ejemplos de estos juegos son la mayoría de los juegos de Mario, Pokemon o de Crash. También juegos de deportes y puzzles (como Tetris).
E 10+ Everyone +10 (Para todos a partir de 10 años)
Su contenido es similar al anterior, pero aquí el lenguaje y los contenidos son más sugerentes. Tienen más fantasía y violencia y las historias se vuelven más complejas. Esta clasificación apareció en 2005. Donkey Kong Jungle Beat fue el primer juego en recibirla. Otros ejemplos son: Project Gotham Racing 3, Midnight Club 3, Shadow the Hedghehog, Lego Star Wars 2, etc.
T - Teen (Adolescentes)
El contenido es apto para personas de 13 años o mayores. Aquí la violencia es más explicita, el lenguaje llega a ser de humor negro, aparece sangre, apuestas simuladas, y algunas palabras de lenguaje fuerte. Ejemplos de esta clasificación son: Star Wars Rogue Squadron, The Legend of Zelda the Twilight Princess, Final Fantasy X, Tomb Raider, entre otros.
M - Mature (Adultos)
Su contenido es para edades de 17 años o mayores. Aquí la violencia es intensa, más cruda, las escenas de sangre son explícitas, decapitaciones o mutilaciones. Horror, etcétera. El lenguaje es explícito, temas sexuales, de apuestas, riñas, robos y más. El ejemplo más representativo de esta clasificación es la serie de Grand Theft Auto. Y de horror, Silent Hill y Resident Evil 4.
AO - Adults Only (Sólo Adultos)
La temática de estos juegos es de escenas prolongadas de violencia o temas de explícito contenido sexual, desnudos, etc. Hasta junio de 2007, 23 títulos tienen esta categoría, la mayoría tienen su plataforma en PC's o Macs.
RP - Rating Pending (Por Clasificarse)
Son productos que se encuentran en fase de desarrollo o de próximo lanzamiento y se encuentran en etapa de evaluación por parte de la ESRB. Actualmente éste símbolo aparece sólo en anuncios o demos antes de la salida del juego
Asi que la solucion viene de los tipos de juegos que se compran, para eso hay que informarse primero que se esta comprando obiamente
No se si sea en Japon o en China pero en algunas escuelas de alla se esta pidiendo que los niños cuenten con un nintendo DS y pues eso esta obiamente controlado ya que la escuela es la que les dice que tipo de juegos deben de llevar.
Tambien como beneficio es que la mayoria de los juegos estan en ingles, yo conosco a muchas personas que aprendieron ingles solo para poder entenderle al juego. |
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Enviado por: MizTLi 
Mexico 2008-09-22
08:13 |
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| pues yo creo que depende del juego que se tenga, asi como hay de guerra y destruccion, tambien hay otros de muñequitos que tienen que contar, bailar, o cosas por el estilo. |
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Enviado por: alexman 
mjexico 2008-09-21
23:24 |
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aquí está el fondo de todo lo que pasa triple w puntosyti.net/ES/Targets.html
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| Yo pienso que es hipocresia este estudio pues hay muchos juegos de asesinos violentos en las calles, explotar y destruir lugares, realmente creo es dar atole con el dedo.. aprender? para esto esta la escuela y otras cosas |
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Enviado por: Patylu
DF 2008-09-21
14:24 |
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| Estoy completamente de acuerdo con las investigaciones que se han hecho en torno a la relación de los videojuegos y la educación. Creo que muchos juegos ayudan a desarrollar en nosotros destrezas que ocupamos inconscientemente en la vida cotidiana. Es muy buena idea que niños y padres jueguen juntos porque además de convivir como familia, aprenden muchas cosas. En cuanto al tema de la violencia de los mismos videojuegos, creo que hay una edad donde la persona puede jugarlos sin problema, obviamente debe haber una explicación de un adulto coherente antes de tomar las riendas de un juego de éste tipo. Los juegos violentos son una buena alternativa de descargar nuestro estrés o nuestra violencia que tenemos los seres humanos por naturaleza sin afectar a seres vivos o a otras personas. Si las personas llegan a comprender eso, podríamos llegar a tener una sociedad más relajada y con menos violencia. También depende mucho del punto de vista de cada persona, pero ésta es mi opinión. Saludos. |
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Enviado por: VirtualKing ®
México D. F. 2008-09-21
13:37 |
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