Sábado 26 de julio de 2008
   
 
 
Guitar Hero y la nueva generación en videojuegos
Los tiempos en que matar marcianitos era toda una dificultad, han sido rebasados, pues los videojuegos de hoy nos ayudan a ser y hacer eso que siempre deseamos
Por Saraí Rangel
tVa.com.mx - 2008-07-26
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Agencias(Vista del ambiente de Guitar Hero.)
 
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Brincar, recolectar monedas y eliminar marcianitos para pasar de nivel son temas muy "sin chiste", pero hace 20 años, cuando los videojuegos eran creados por sólo dos compañías, eran todo un reto, a pesar de que su sistema de mando sólo tenía dos botones y un pad direccional. Hoy, los niños se entretienen (o enajenan) con consolas de reproducción multimedia y pantallas de alta definición, botones de todos colores, formas, signos, incluso sensibles al movimiento.

Ya alguna vez Robert Zemeckis hizo referencia a la enorme evolución que tienen los videojuegos en su popular trilogía Back to the future, en cuya segunda entrega, el protagonista Marty McFly (Michael J. Fox) demuestra sus habilidades en una arcadia con el juego Wild Gunman, entonces dos jovencitos preguntan con desagrado: "¿Hay que utilizar las manos? Eso es para bebés".

En un afán por innovar y hacerse de un lugar en el inmenso mercado de los videojuegos, las compañías de sistemas de entretenimiento se han dedicado a mejorar la experiencia del jugador, incrementando tanto el realismo en las imágenes como la competitividad (a veces deportiva, otras tantas destructiva) entre usuarios y proporcionar nuevos modos de juego que impliquen el uso de habilidades, no sólo digitales, sino motrices de alta precisión e incluso de ritmo.

Una gran pantalla y una plataforma a modo de tapete con flechas pintadas son los elementos esenciales de un juego en el que el objetivo es "bailar", tal es el caso de Pump it up! y Dance Dance Revolution, donde un patrón de pasos es desplegado en la pantalla y para ganar es necesario pisar la flecha indicada en la pista. Así, los juegos musicales tomaron un lugar en la industria, abriendo camino a varias versiones e incluso a juegos en los que simultáneamente se usan pies y manos.

¡A rockear!

Así es como aparece, para las consolas caseras, el concepto Guitar Hero, un juego musical en el que el usuario se convierte en una estrella de rock e interpreta, con una guitarra periférica con botones y un gatillo que hace las veces de rasgueo de cuerdas, melodías de grupos de la vieja escuela del rock y de otras bandas más como de nuestra época.

Aunque de una compañía distinta a la creadora de "la máquina de baile", la jugabilidad obedece al mismo sistema de presionar el "acorde" adecuado y el "rasgueo" en el momento preciso, siguiendo un patrón coordinado con la pista musical.

Guitar Hero III contiene temas clásicos como “Barracuda” (Heart), “Paranoid” (Black Sabbath) y “Paint it Black” (Rolling Stones) hasta rolas de grupos de esta década como “Knights of Cydonia” (Muse), “When you were young” (The Killers) y “Through the fire and flames” (Dragon Force). La variedad de pistas es enorme y no se diga de la dificultad que presenta, pues cada una puede ser jugada por niños desde seis años hasta por experimentados gamers.

Ha tenido tanta aceptación que ya son cuatro las entregas de este juego y recientemente fue lanzada una versión portátil: Guitar Hero: On Tour y una edición especial que relata la carrera del grupo Aerosmith.

El alcance que ha tenido el juego ha sido tal que se realizan eventos en los que puedes demostrar tus habilidades contra varios participantes, como en las competencias mundiales de Pump it up!, e incluso ha salido a la venta una versión alterna de otra compañía en la que no sólo se usa la guitarra sino también una batería, un bajo y hasta un micrófono que mide la tonalidad de la voz del jugador para tener éxito en el reto.

Por cierto, para este otoño hace su aparición Guitar Hero World Tour, donde se dice podrás competir hasta con ocho jugadores, armar una carrera musical y componer canciones. "Tu propia banda está en camino, espéralo".

Ya no saben ni qué inventar, eso es un hecho, pero cuando lo sepan, seguramente los multimillonarios y creativos miembros de las compañías de videojuegos volverán a sorprendernos en cuanto a innovación y jugabilidad. Me pregunto, ¿qué será después? ¿Acaso idearán una máquina que simule una competencia de boxeo o por qué no de skateboarding? Oh esperen, ya las hay, jajaja.

 
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9 comentario(s)
Está bueno el anuncio, pues a pesar de hablar sobre como los juegos son más interactivos, no menciona para nada el WII o el Rockband (no lo comenta como un juego, lo cual indica que la nota la pagó GH).
Por cierto el Guitar Hero World Tour es una copia del Rock Band
Si nos vamos a otros, hasta existió el Donkey Kong Conga, pero bueno, ya vimos que el fin del artículo no era hablar de videojueos sino del Guitar Hero
 

Enviado por:
Omar

México DF
2008-07-28
11:53

HACE UNOS DÍAS ME PUSE A JUGAR ESTE JUEGO Y LA VERDAD ES QUE SÍ RIFA, Y MUCHO!! ES UN POCO DIFICÍL CONSEGUIRLO POR EL COSTO DE LOS INSTRUMENTOS PERO NO CABE DUDA QUE ES ADICTIVO, Y TE HACE TOOOODA UNA ESTRELLA DE ROCK, POR CIERTO UNA DE LAS CANCIONES QUE MÁS ME GUSTARON FUE LA DE AVALANCHA DE HÉROES Y LA DE AFI, ADEMÁS DE RADIO SONG DE SUPERBUSSSSSS Y OTRAS MÁS. VIENTOS POR LA NOTA Y RECOMENDABLE EL JUEGUITO  

Enviado por:
kAReN

mEx df
2008-07-27
06:12

uhmmm... el genero de los juegos musicales tiene ya bastante tiempo, el pump it up no fue el primero... y por cierto, rock band llevó el concepto más allá que cualquier otro, incluyendo guitar hero... informense primero!  

Enviado por:
Juanito el de la abichuela

Guadalajara
2008-07-26
23:00

xcxv  

Enviado por:
xvxc pagina
mail
xcxvx
2008-07-26
20:35

De donde sacaste la idea de que hace 20 años los juegos los creaban solo dos compañías? Por favor, si vas a escribir un artículo para una revista con vista pública, de menos haz tu tarea bien. Nadamás para que te des una idea de la cantidad de compañias que hacian juegos en 1988, ve esta página:
http://www.lemon64.com
Y por otra parte, tu idea de que recolectar monedas o matar marcianitos esta fuera de moda, tienes mucho que entender de los juegos casuales. Investiga geometry wars, un juego para xbox 360 y uno de los títulos más exitosos de los últimos años.
 

Enviado por:
Ivan Games pagina
mail
Estados Unidos
2008-07-26
19:17

Oh, yeah! Recuerdo cuando mis hermanos y yo anhelábamos un Nintendo, pero eramos "probes". Ahora que trabajamos, mi hermana compró el Playstation y, junto con él, ¡Guitar Hero 3! Sip, la verdad es que te envicias, mi hermana es la más picada, luego se duerme hasta la 1 de la mañana y luego le cuesta trabajo levantarse. Cuando rememoro el pasaje de "Volver al futuro" que destacas, no me imaginaba en ese entonces cuánto cambiarían los videojuegos. Ah, por cierto, te faltó el "para Para", que es como el "Dance Dance Revolution" pero con las manos, es decir, es una cabina en la que simulas "bailar" Para Para (como los japoneses) y las manos pasan bajo unos "laser" (si se les puede denominar así) para irganando puntos. Está padre... y mi hermana también está enviciada con ese jueguito...  

Enviado por:
Oruha
mail
México, D.F.
2008-07-26
18:11

Opino que no sabes mucho de video juegos... pues al decir que hay otra versión de una compañia alterna te estas refiriendo al "Rock Band" que por mucho, pero por mucho deja atras a los "Guitar Hero", pareciara que les estas hacienddo publicidad a estos juegos. Deberias de hablar de forma mucho más profunda del Rock Band que tiene mucho más variedad en Musica en su mercado on-line, la complejidad de los instrumentos, la guitarra que si parece guitarra, pues la del guitar parece o es en verdad un juguete. Así como de la bateria. En fin, yo creo que Guitar Hero es un juego de menos alcance, claro que tambien es más barato y que si "no se renuevan... van a morir", además creo que deben de bajarle a tantas versiones, pues no hacen más que devaluar significativamente el producto, pues solo dejan decepción como el propio "Guitar Hero Aerosmith". Cambia de Juego, habla del Rock Band y deja el comentario de "Una versióna alterna mucho más barata, devaluada y ya sin mucho chiste" a los guitar hero.

Por cierto, aquellos video juegos arcade, para los verdaderos aficionados como yo, siguen siendo un encanto y deberían ser hoy en día parte del patrimonio de la humanidad en la historia y en la informatica, para nosotros el "M.A.M.E" (Multi Arcade Machine Emulator" con Nicola Salmoria al frente representa un salvador de esta historia, de vez en cuando los juego y los disfruto muchisimo, y muchos de ellos son mucho más complejos que los actuales, toma en cuenta eso.

Saludos.
 

Enviado por:
Carlos Aguilar
mail
D.F.
2008-07-26
12:26

Yo no pienso que no es que no sepan ni que inventar pero realmente la industria de los videojuegos esta rebasando a la industria de Hollywood (Si a esas nos vamos entonces tambien Hollywood ya no sabe ni que inventar con peliculas comerciales pesimas), cada vez los juegos se asemejan mas a la realidad y cumplen su objetivo brindar horas de diversion eso sin olvidar que la nueva tendencia son los juegos en linea que van en auge.  

Enviado por:
Locust Wano

Mexico
2008-07-26
09:21

"los videojuegos de hoy nos ayudan a ser y hacer eso que siempre deseamos", es cierto, siempre quise ser un fracasado parado frente a una pantalla sosteniendo un juguete de plástico con forma de guitarra y soñando que en realidad se tocar un instrumento y estoy en el Madison Square Garden.

¿Qué sucedió con los chavitos que soñaban con aprender guitarra eléctrica para impresionar?, ah si, esos aun existen, los que se conforman con imaginar que lo hacen son los que compran videojuegos y se ilusionan creyendo que matan dragones o son magos.
 

Enviado por:
Politicus pagina

México
2008-07-26
09:01

 
 
 
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